AR 戦略

ブロックチェーン搭載

拡張現実のオープンワールド、リアルタイム戦略シュミレーションの融合で、モバイルゲーム業界に革命を起こす。

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Clash & GO 予告編

地球の大きさの拡張されたオープンワールドを探検し、
激しいPvPバトルで他のプレイヤーに挑戦し、

冒険し、建築し、征服する。

Clash&GOは、ブロックチェーンテクノロジー、拡張現実(AR)、 ジオロケーションテクノロジーを搭載した、都市構築リアルタイム戦略バトルを楽しめるモバイルゲームです。

拡張現実(AR)

未来のモバイルゲームテクノロジー、拡張現実(AR)は、 いつもの通学や通勤を戦場に変えます。

クロスジャンルのゲームプレイ

洗練された、直感操作でプレイできる、 クロスジャンルのモバイルゲーム。 SFのような未来のゲームと仮想世界の冒険をお楽しみください。

終わりなき冒険

ブロックチェーンとARの融合により、プレイヤーは仮想環境を自分で創造・変化できます。 Clash&GOは、プレイヤーに終わりなき冒険と、常に新しい経験を提供します。

ブロックチェーンのメリット

データセンターを利用しない理由

当社は、Clash&GOプレイヤー、とくにCGOトークン利用者のセキュリティとプライバシーを最優先事項と見なしております。 そのため、従来の中央集中的なデータベースよりも堅牢なブロックチェーンテクノロジーを採用しました。

ブロックチェーンを選んだ理由
ブロックチェーンは、透明性、セキュリティ、および不変性を提供します。
  • CGOトークンは、Clash&GOの拡張現実世界そのものを創造・操作できる「チートスキル」のようなものです。 大いなる力には大いなる責任が伴います。毎日我々はレポートを作成し、レポートには次のものが含まれる:ゲーム内ウォレット上のトークンの分配、ゲーム内のトークン取引, トークン焼却に費やされる収入、ゲーム内オークションにおけるトークン販売など。レポートは内部的に保存されます。このレポートのハッシュをブロックチェーンに格納します。これにより、ゲーム内のトークン取引が透明になり、第三者監査の準備が整います。
  • ブロックチェーントークンはお金に基づいているため、Clash&GO拡張現実の世界の変化を バランスさせる最も適切なツールです。
  • Ethereumスマート・コントラクトは、ゲーム内オークションの遅延放出による トークンの数が変更されないことが保証されます。

CGOトークンの価格が上昇する理由

収入

収入の15%は取引所でのCGOの購入に費やされます

世界を変える

プレイヤーはトークンを使用して、仮想環境を操作できます。

ユーザー

プレイヤーは、ゲーム内で使用するためにトークンを購入・保持します。より多くのトークンを持つほど、より強力になります。

焼却

これらのCGOトークンは毎日焼却されます。

プライベートプレセールとセールボーナス構造

ステージ 販売トークン数 トークン価格 ボーナス
プライベートプレセール - $3.00 30%
パブリックセール 1 0 - 4 000 000 tokens $3.00 20%
パブリックセール 2 4 000 000 - 6 000 000 tokens $3.00 15%
パブリックセール 3 6 000 000 - 8 000 000 tokens $3.00 10%
パブリックセール 4 8 000 000 - 10 000 000 tokens $3.00 0%

トークン
配布

プライベートプレセール ICO ゲーム内オークションでの放出 顧問 バウンティとマーケティング 会社のサービス基金

資金の用途

ユーザー獲得, PR, マーケティング 新機能とアップデートの開発 サーバーとネットワークインフラストラクチャ ゲームのオフラインイベントなど ゲームのサポート 雑費

サクセスストーリー

Elylandは、100人以上のプロフェッショナルと、10年にわたる成功体験を結集させた、実績のあるゲーム開発会社です。世界中で7,700万人以上のユーザーが当社のゲームをプレイしています。

プレーヤー数:1,000,000人以上

プレーヤー数:65,570,000人以上

プレーヤー数:9,900,000人以上

プレーヤー数:527,000人以上

プレーヤー数:200,000人以上

プレイヤー数:約75,000人

メディア

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当社のチーム

当プロジェクトを支える優秀な人材

Andriy Semenyuk

創業者

AndriyはElylandの創設者です。情熱と明確なビジョンを持ち、ビジネスとゲームの開発で22年の経験を持つイノベーターです。Andriyは2007年にElylandを創設し、自分の豊富な経験を活かし、会社設立の各段階に努力を尽くしました。Elyland社の初ゲーム、「My Lands」大成功的に受け、世界中で990万人のユーザーを獲得し、2010年と2011年に#ConfOGというオンラインゲーム開発会議でブラウザーゲームとして賞をもらいました。Andriyの根気のよさのおかげで、Elyland社はウクライナのトップゲーム開発会社の一つになり、栄えているプロジェクトを六つ生み出し、全体の7700万人のユーザーを獲得できました。

Andriy Semenyuk

創業者

Bohdan Repekh

専務取締役

Bohdanは、さまざまな職種(CEO、プロデューサー、プロジェクトマネージャー、ゲームデザイナー)で15年間のゲーム開発経験を持つ業界のベテランです。自分のキャリアを通し、Bohdan は様々なチームで30件以上のゲームプロジェクトを開発しました。彼は、ゲーム業界だけでなく、仮想通貨ビジネスの専門家でもあり、経営陣として正しい意思決定を下すことができます。

Bohdan Repekh

専務取締役

Alex Sakhnevych

最高技術責任者

ブロックチェーンテクノロジーの大ファンで、IT業界における8年の仕事経験を持っているAlexは優秀なフルスタック開発者です。数年を通し、Alexは仮想通貨のコミュニティーで活発に活躍し、自分の豊富な知識を活かし、Elylandチームで暗号化相談を行っています。Alexは会社の技術戦略を判断し、製品に関するブロックチェーン使用方法を考察する勤勉な最高技術責任者です。

Alex Sakhnevych

最高技術責任者

Jalal Fattouh

最高戦略責任者

Jalalはゲーム開発、戦略計画、問題解決といった、多様な就職背景を持っている優秀なスペシャリストです。さらに、彼はサイバースポーツの大ファンで、「Dota 2」と「League of Legends」という世界中で有名なゲームのコンテストで勝利したこともあります。Jalalは自分の豊富な経験を抜きにしては、プロジェクトの戦略計画は完璧に立てません。会社内でJalalは様々な役を努め、戦略への評価、戦略の調査、戦略管理、市場に対応できる短期・長期戦略計画立てなどを行っています。

Jalal Fattouh

最高戦略責任者

アドバイザー

当社をサポートする業界のトップスペシャリストの紹介

Romanas Ramanauskas

ブロックチェーンとARアドバイザー

ハイテク産業の経験者であり、VCおよび民間投資の管理における 国際的な経験を持つ技術起業家です。 現在、彼は破壊的なイノベーションのポテンシャルを持つ初期段階のテクノロジーベンチャーの加速 と投資家関係に焦点を当てています。 Romanasはブロックチェイン愛好家とパブリックスピーカーです。

Romanas Ramanauskas

ブロックチェーンとARアドバイザー

Michael Kim

ゲーミングアドバイザー

Michaelは、Electronic Arts、Microsoft、Blizzard、Wargaming、Havokなどの多国籍ゲームやIT企業に勤務しました。
彼は18年以上にわたり、マーケティング、セールス、事業開発および管理の役職でさまざまな責任を果たしました。
2017年には、暗号通貨業界に参入するためにCoinInsideという民間会社を設立しました。

Michael Kim

ゲーミングアドバイザー

Jens Kroeger

ICOとマーケティングアドバイザー

Jens KroegerはCassini Consultingのシニアコンサルタントとして働いていて、ドイツで 受賞歴のある経営コンサルタントです。彼は主に、アジャイルな変革のスケーリングと、ブロックチェーンやスマートな契約などの 破壊的なクロスセクションテクノロジーに従事しています。心からの起業家として、彼はパフォーマンスマーケティング会社を経営し、 20年以上のITプロジェクトの経験を提供しています。

Jens Kroeger

ICOとマーケティングアドバイザー

Caterina Ferrara

ブロックチェーンアドバイザー

Caterina FerraraはNEURALIA - グローバル・リサーチ・コネクションズのCEOと創業者です。そして、専門家、ハッカー、開発者、仮想通貨トレーダー、起業家、投資家、 新しい画期的な技術の支持者、この分野に関わるすべての女性を接続するために生まれた国際的なコミュニティである 「Blockchain Ladies」の創設者です。
デジタルヘルスエキスパートとして、主に、ブロックチェイン技術をヘルスケアおよびバイオメディカルリサーチに適用することに重点を置いています。 彼女の個人的な取り組みは、あらゆる可能性のある行動分野にブロックチェーンをもたらすことです。

Caterina Ferrara

ブロックチェーンアドバイザー

Jillian Godsil

PRアドバイザー

Jillianは、シドニー、シンガポール、ロンドン、ダブリンのグローバルPR企業と上級職を歴任しています。彼女は2014年にアイルランドで 法律を改正し、旧欧州議会候補者でもあります。彼女はフリー・ジャーナリストであり、DublinCityFMに自身のラジオ番組を持っています。彼女は多くのICOのアドバイザーを務め、In Zero ConferencesによってCrypto Queenと呼ばれて、グロバルブロックチェーンのロールコルで 最も影響力のある50人の女性に選ばれました。

Jillian Godsil

PRアドバイザー

Bogdan Fiedur

ICOとブロックチェーンアドバイザー

Bogdanは、有力なブロックチェーンとの仮想通貨の専門家、投資家、起業家であり、ハイプロファイルのブロックチェーンをテーマにしたイベントの頻繁なスピーカーです。 彼は現在、多くの有望な新興企業に助言しており、BitJobの共同設立者であり、 Blockchainexperts.ioの社長です。Bogdanは、マニトバ大学でコンピュータサイエンスの学 士号を取得して20年以上にわたるIT経験を持ち、ICO開発の内部動作についてコンセプトか ら実行まで幅広い知識を得ており、現在のブロックチェーン業界を深く理解しています。

Bogdan Fiedur

ICOとブロックチェーンアドバイザー

Morten Christensen

ICOアドバイザー

Mortenは最近、ブロックチェーン起業家としての仮想通貨の機会を追求するために プロのポーカープレイヤーとして退職しました。彼は、取引、鉱業、スタートアップなど、2013年初めから暗号世界に関わっています。
2017年中頃、Mortenは現在の最大なエアドロップサービスの1つであるAirdropAlert.comを設立しました。 彼は最初の1年間だけで、プレセールス段階 から開始して、30のICOと緊密に協力しました。

Morten Christensen

ICOアドバイザー

Krzysztof Wozniak

ゲームとソーシャルメディアアドバイザー

Krzysztofはポーランドに拠点を置く有名なYouTubeのパーソナリティです。 彼のチャンネルは主にARゲームに集中して、 数百万人の視聴者を集めました。2018年には、20万人以上がコンテンツを日々視聴するために購読したので、 彼は国内で最も人気のあるARゲームコンテンツクリエイターになりました。

Krzysztof Wozniak

ゲームとソーシャルメディアアドバイザー

Bruno Vermeeren

ブロックチェーンとPRアドバイザー

Brunoは出世した事業者で、早期採用者でもあります。彼はいくつかの栄えているベンチャー企業にも携わっています。高い仕事基準を守り、彼はどんな問題に対しても独創的なアプローチを備えています。Brunoはいつも相互の理解や合意を求め、会社内でも独創性や積極的な考え方に弾みをつけるようにしています。

Bruno Vermeeren

ブロックチェーンとPRアドバイザー

Arvind Upadhyay

ブロックチェーンアドバイザー

Arvind Upadhyayは事業者でエンジェル投資家です。さらに、彼はWhow Games社、 3LuckyGuys社、 Blue Terra Ventures社、Glück Games社とAnchor Point Marketing社といった出世した企業の共同創設者でもあります。DLT Industries社において、彼は「Truegame.io」や「Bonkers.io」や「IntenseCoin」などの栄えているプロジェクトのアドバイザーにも務めていました。以上の会社の他に、ArvindさんはMicrosoft社やPlinga社やLeROI Marketing社などで活発に活躍していました。

Arvind Upadhyay

ブロックチェーンアドバイザー

Graham Doggart

ICOアドバイザー

2012年以降、GrahamはDynamic Abundance社と Blockchain and Fintech Advisory社でリードストラテジストに務めていました。彼はトークン関連の契約立てまたはトークン送金手段の優秀な専門です。Grahamさんは数多くの国際ブロックチェーンまたはICOプロジェクトで活躍していました。彼は20年間を通し、テック管理サービス、会社管理相談、法的または財務相談、成長戦略と投資関連の仕事に務めていました。

Graham Doggart

ICOアドバイザー

エキスパート評価

5/5

9/10

4.6/5

4.5/5

4.6/5

Hype: High

9.1/10

A+

当社のパートナー

Clash&Goの構築を支援する企業

ロードマップ

成功までの道のり

  • 2007年

    Elylandの創設

  • 2010-2017年

    6つのプロジェクトに成功

  • 2017年

    ARプラットフォームの作成

  • 2017年 / 1月

    Clash&GOの開発を開始

  • 2017年 / 8月

    アルファ版リリース

  • 2018年 / 4月

    ICOの文書とWebサイトの立ち上げ

  • 2018年 / 5月 ~ 8月20日

    プライベートプレセール

  • 2018年 / 8月20日

    Clash & GOのローンチ

  • 2018年 / 9月

    ゲームアップデート「GO-マップエディタ」

  • 2018年 / 9月12日 - 10月12日

    パブリックトークンセール

  • 2018年 / 10月の下旬

    取引所への公開

  • 2018年 / 11月

    ゲームのアップデート:クランウォーズ

  • 2018年 / 12月

    ゲームのアップデート:パラレルユニバース

  • 2019年 / 2月

    ゲームのアップデート:ユニットや建物の新しいレベル

  • 2019年 / 6月

    ゲームのアップデート:新しいリソースタイプ、新しいタイプの建物とユニット

  • 2019年 / 9月

    ゲームのアップデート:新しい銀河

よくある質問

Clash&GOは、ブロックチェーンテクノロジー、拡張現実(AR)、ジオロケーションテクノロジーを搭載した、都市構築リアルタイム戦略バトルを楽しめるモバイルゲームです。CGOトークンを購入して、仮想世界と現実世界が融合した、あなただけの新しい世界をぜひお楽しみください。

プレイヤーは、この仮想世界を操作するのにCGOトークンを使います。保有するトークンの量にしたがい、プレイヤーはジオ・オブジェクトを移動できます。しかし、オブジェクトの移動は、投票によって決定されます。各プレイヤーが行える投票の回数・頻度は、トークンの保有量に従います。トークンは使用されず、投票者の仮想通貨ウォレットに残ります。

ユーザーの獲得には、資金調達が必要です。MMOのローンチを成功させるには,特に拡張現実ゲームのローンチには、 何百万人のプレイヤーを獲得する必要があります。強力なプレーヤーベースがなければ、ユーザーの対話なく、全てのクールな機能は役に立たないでしょう。

プライベートプレセール段階におけるソフトキャップ: $500,000。

プライベートプレセール段階におけるハードキャップ: $25,000,000。


販売されるトークンの総量は1,000万です。

プレセールのソフトキャップに達しなかった場合、すべての資金が返還され、ICOキャンペーンが中止されます。

ハードキャップに達しなかった場合も、予定通りに製品をリリースします。

キャップに関わらず、当社はいかなる場合もClash&GOをリリースします。当社はすでに多額を投資をしており、ローンチしない理由はありません。

1. 当社のICOにはリスクがありません。当社はゲーム開発のおいて10年以上の成功体験を持つ企業であり、製品開発とリリースのノウハウがあります。

2. 製品はほぼ完全に準備が出来ており、ソフトキャップに達するかどうかにかかわらず、2018年の夏に発売される予定です。

3. 3. 当社は、トークンを成長させるために、多くの施策を用意しております。例えば、売り上げの15%を、トークンの購入と焼却に使用することで、プレイヤーにトークンを購入し保持するインセンティブを与えます。

4 リアルタイム戦略シュミレーションの融合で、モバイルゲーム業界に革命を起こします。世界初、拡張現実を操作できる、ARジオロケーション・戦略シュミレーションゲーム。

5. プレイヤーは、ゲーム内で仮想通貨を稼げます(ゲーム内オークションで、ハード通貨(交換能力が高い通貨)でトークンを購入します)

プライベートプレセールを行います。プライベートプレセールボーナスはご希望のトークン購入数によります。


ICOステージとトークン価格:


- プライベートプレセール中、トークン価格は3 米ドルです。事前販売ボーナスは30%となります。

- 第1段階では、トークン価格は3米ドルです。事前販売ボーナスは20%となります。販売限度額は 0〜4, 000, 000トークンです。

- 第2段階では、トークン価格は3米ドルです。事前販売ボーナスは15%となります。販売限度額は 4, 000, 000〜6, 000, 000トークンです。

- 第3段階では、トークン価格は3米ドルです。事前販売ボーナスは10%となります。販売限度額は6,000,000〜8,000,000トークンです。

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