AR-Strategie

mit integrierter Blockchain

Disruption der Handyspielbranche durch die Verschmelzung von Augmented Open-World-Spiel mit Echtzeitstrategie

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Clash & GO Trailer

Erkunde die erdgroße, offene Welt, fordere andere Spieler in wilden PvP-Schlachten heraus
und beeinflusse deine virtuelle Umgebung mithilfe von CGO-Token!

Erkunde. Baue. Erobere.

Clash & GO vereint ein Geolocation-Spiel in Augmented Reality (AR) und ein Städtebau-Strategiespiel mit Echtzeit-Schlachten.

Augmented Reality

AR bietet neue und aufregende Erfahrungen und verändert die Art und Weise, wie wir Spiele auf dem Smartphone spielen. Ein ganz normaler Spaziergang im Park wird zu einem erbitterten Kampf ums Überleben und um Ressourcen!

Genreübergreifendes Gaming

Clash & GO bietet eine raffinierte und dennoch leicht verständliche Verschmelzung verschiedener Stilrichtungen, die nicht nur deren Nachteile eliminiert sondern auch vertraute Technik mit erstklassiger Spitzentechnologie verbindet. Tauche ein in eine unendliche Welt endloser Möglichkeiten und reichem AR-Gaming!

Eine sich ständig ändernde, dynamische Welt

Die Verschmelzung von Blockchain und AR ermöglicht es Spielern, ihre virtuelle Umgebung zu verändern und zu beeinflussen. Wann auch immer du Clash & Go startest, du weißt nie, welche Überraschungen dich in der dynamischen, sich stetig verändernden Welt erwarten!

Warum Blockchain

Warum wir keine zentralisierte Datenbank verwenden

Sicherheit ist besonders wichtig für Clash & GO-Spieler, besonders für diejenigen, die CGO-Token verdienen oder kaufen und diese dazu verwenden, um ihre virtuelle Umgebung im Spiel zu beeinflussen. Herkömmliche zentralisierte Datenbanken werden von einer zentralen Stelle aus kontrolliert, sodass die Transparenz und Sicherheit von Transaktionen nicht garantiert werden kann.

Warum wir Blockchain benötigen
Blockchain bietet Transparenz, Sicherheit und Unveränderbarkeit:
  • CGO-Token sind wie eine Superkraft, die es dir erlaubt, die erweiterte Clash & GO-Welt zu beeinflussen, und sie so auch für andere Spieler zu verändern. Mit solch einer Kraft sollte man nicht unverantwortlich umgehen. Jeden Tag erstellen wir einen Bericht, der die folgenden Informationen beinhaltet: Ausgabe von Token über die Geldbörsen im Spiel, Token-Transaktionen innerhalb des Spiels, Einnahmen aus dem Spiel, die für das Verbrennen von Tokens ausgegeben werden, Token-Verkäufe auf der Auktion im Spiel etc. Der Bericht wird intern gespeichert. Wir speichern den Hash dieses Berichts in einer Blockchain. Das sorgt für Transparenz bei den Token-Transaktionen wahrend des Spiels und bereitet diese gleichzeitig auf die Prüfung durch Dritte vor.
  • Da ein Blockchain-Token auf echtem Geld basiert, ist es das geeignetste Werkzeug, um die Veränderungen in der Welt von Clash & GO Augmented Reality auszugleichen.
  • Ethereum Smart Contracts sorgen dafür, dass die Anzahl der Token aus einer zetlich verzögerten Ausgabe für die Auktion im Spiel unverändert bleibt.

Warum ist ein Anstieg des CGO Token-Preises zu erwarten?

Einnahmen

15% der Einnahmen werden für den Kauf von CGO an Börsen ausgegeben

Verändere die Welt!

Spieler können Tokens verwenden, um ihre virtuelle Umgebung zu beeinflussen und zu verändern.

User

Spieler kaufen und behalten ihre Token für das Spiel. Je mehr Token du hast, desto mächtiger bist du.

Verbrennungen

Diese CGO-Token werden jeden Tag verbrannt

Privater Vorverkauf und Öffentlicher Verkaufsbonusstruktur

Verkaufsphase Verkaufslimits Tokenpreis Bonus
Privater Vorverkauf - $3,00 30%
Öffentlicher Verkauf 1 0 - 4 000 000 tokens $3,00 20%
Öffentlicher Verkauf 2 4 000 000 - 6 000 000 tokens $3,00 15%
Öffentlicher Verkauf 3 6 000 000 - 8 000 000 tokens $3,00 10%
Öffentlicher Verkauf 4 8 000 000 - 10 000 000 tokens $3,00 0%

Tokenverteilung

Privater Vorverkauf ICO Langsame Ausgabe für In-Game-Auktionen Berater Bounty, Marketing Unternehmensservicefonds

Verteilung der
gesammelten Mittel

Benutzeraquise, PR und Marketing Neue Features und Updates Entwicklung Server und Netzwerkinfrastruktur Offline-Events und Aktivitäten für Spieler Anwendersupport Sonstige Kosten

Unsere Erfolgsstory

Elyland ist ein etabliertes Spieleentwicklungsunternehmen mit einer beeindruckenden Leistungsbilanz, das über 100 Profis zu einer jahrzehntelangen Erfolgsgeschichte vereint. Weltweit mehr als 77 Millionen Benutzer vertrauen uns und schätzen unsere Produkte.

Mehr als 1 Million Spieler

Mehr als 65 Millionen Spieler

Mehr als 9,9 Millionen Spieler

Mehr als 527.000 Spieler

Mehr als 200.000 Spieler

Rund 75.000 Spieler

Medien

Finde heraus, was die Top-Medien über uns sagen

Clash & GO World’s First Augmented Reality Strategy Game

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Clash&GO - Why AR and Location-Based Games Lead the Industry

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‘Clash & GO’ Game Combines Clash of Clans with Pokémon GO

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Game development goes crypto: What should investors know about it?

Blockchain technology has already influenced all spheres of the online gaming world: it has tok...

Unser Team

Die Talente hinter dem Projekt

Andriy Semenyuk

Unternehmensgründer

Andriy ist der Gründervater von Elyland. Er ist ein leidenschaftlicher Visionär und ein Innovator mit 22 Jahren Erfahrung in der Geschäfts- und Spieleentwicklung. Im Jahr 2007 gründete Andriy Elyland und legte sein gesamtes Know-how in jede Phase des Unternehmensentwicklungsprozesses ein. Elylands erstes Spiel My Lands war ein großer Erfolg mit mehr als 9.900.000 Spielern weltweit und wurde von der internationalen Konferenz der Online-Spieleentwickler #ConfOG als bestes browserbasiertes Spiel der Jahre 2010 und 2011 ausgezeichnet. Dank Andriys Beharrlichkeit und seiner Führung konnte Elyland mit 6 Projekten mit 77 Millionen Spielern zu einer der führenden Spieleentwicklungsfirmen in der Region werden.

Andriy Semenyuk

Unternehmensgründer

Bohdan Repekh

Geschäftsführer

Bohdan ist ein Branchenexperte mit 15 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung in verschiedenen Positionen (CEO, Produzent, Projektleiter, Game Designer). Während seiner außergewöhnlichen Karriere haben Bohdan und die Teams, mit denen er arbeitete, über 30 Spielprojekte veröffentlicht. Bohdan hat ein starkes Verständnis für die Branche und hat ein tiefgreifendes Verständnis für die Kryptogeschäftsanforderungen, die es ihm ermöglichen, fundierte Entscheidungen für jedes Projekt zu treffen, an dem er arbeitet.

Bohdan Repekh

Geschäftsführer

Alex Sakhnevych

Chief Technology Officer

Alex ist ein High-Level-Full-Stack-Entwickler und Blockchain-Aficionado mit 8 Jahren Erfahrung in der IT. Er ist seit einigen Jahren ein aktives Mitglied der Krypto-Community und teilt nun seine wertvolle Fachkenntnisse mit dem Elyland Team. Alex ist ein fleißiger Chief Technology Officer, der die technische Strategie festlegt und konzeptioniert, wie die Blockchain-Technologie in den Produkten des Unternehmens verwendet werden soll.

Alex Sakhnevych

Chief Technology Officer

Jalal Fattouh

Leiter Strategie

Jalal hat einen vielfältigen Hintergrund in der Spieleentwicklung, der strategischen Planung und der kreativen Problemlösung. Cybersports ist auch eine seiner Leidenschaften: Jalal gewann Preise in Dota 2 und League of Legends Turnieren. Seine gesammelten Erfahrungen und seine Leidenschaft für Blockchain machen ihn zur besten Person, die die Projektstrategie leiten kann. In Elyland bewertet, präsentiert, verwaltet und führt Jalal strategische Initiativen und Marktchancen, die die kurz- und langfristigen Strategien des Unternehmens am besten unterstützen.

Jalal Fattouh

Leiter Strategie

Berater

Lerne die besten Branchenspezialisten kennen, die uns bei der Arbeit unterstützen

Romanas Ramanauskas

Blockchain- und AR-Berater

Romanas ist Hi-Tech-Unternehmer mit Führungserfahrung in globalen High-Tech-Branchen und Erfahrung im Management von VCs und privaten Investitionen. Derzeit konzentriert er seine Tätigkeit auf die Betreuung von Investoren und die Beschleunigung von Technologie-Startups im Frühstadium mit disruptivem Innovationspotenzial. Romanas ist Blockchain-Enthusiast und Redner.

Romanas Ramanauskas

Blockchain- und AR-Berater

Michael Kim

Spielberater

Michael hat bei multinationalen Spiele- und IT-Unternehmen wie Electronic Arts, Microsoft, Blizzard, Wargaming und Havok gearbeitet.
Dabei hat er mehr als 18 Jahre lang erfolgreich unterschiedliche Aufgaben in den Bereichen Marketing, Vertrieb, Geschäftsentwicklung und Management übernommen.
Im Jahr 2017 gründete er die Firma CoinInside, mit der er sich in die Welt der Kryptowährungen wagte.

Michael Kim

Spielberater

Jens Kroeger

ICO- und Marketingsberater

Jens Kroeger arbeitet als Senior Consultant für Cassini Consulting - ein renommiertes Management- und Strategieberatungshaus in Deutschland. Er beschäftigt sich hauptsächlich mit der Skalierung agiler Transformationen und disruptiven Querschnittstechnologien wie Blockchain und Smart Contracts. Als Unternehmer aus Leidenschaft führt er eine Performance-Marketing-Agentur und verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung in IT-Projekten.

Jens Kroeger

ICO- und Marketingsberater

Caterina Ferrara

Blockchain Berater

Caterina Ferrara ist CEO und Gründerin von NEURALIA - Globale Forschungsverbindungen, Gründerin bei "Blockchain Ladies", einer internationalen Gemeinschaft, die gegründet wurde, um alle beteiligten Frauen in diesem Bereich zu verbinden: Profis, Hacker, Entwickler, Kryptohändler, Unternehmer, Investoren, alle Unterstützer dieser neuen disruptiven Technologie.
Als Digitale Gesundheit Expertin konzentriert sie sich hauptsächlich auf die Anwendung der Blockchain-Technologie für die Gesundheitspflege und die biomedizinische Forschung. Ihr persönliches Engagement ist es, Blockchain in jedes potentielle Handlungsfeld einzubringen.

Caterina Ferrara

Blockchain Berater

Jillian Godsil

PR-Beraterin

Jillian hat in der Vergangenheit leitende Positionen bei globalen PR-Unternehmen in Sydney, Singapur, London und Dublin bekleidet. Wegen ihr wurde im Jahr 2014 ein irisches Gesetz geändert und ist sie ist ehemalige Kandidatin des Europäischen Parlaments. Sie ist freie Journalistin und hat ihre eigene Radiosendung auf DublinCityFM. Sie ist Beraterin einer Reihe von ICOs, wurde von In Zero Conferences zur Crypto Queen ernannt und in wird in der Liste der 50 einflussreichsten Frauen des weltweiten Blockchain-Rollcalls aufgeführt.

Jillian Godsil

PR-Beraterin

Bogdan Fiedur

ICO- und Blockchain-Berater

Bogdan ist ein einflussreicher Blockchain- und Kryptowährungsexperte, ein Erfinder, Unternehmer und ein häufig auch Sprecher bei hochkarätigen Blockchain-Themenevents. Derzeit berät er eine Vielzahl vielversprechender Startup-Unternehmen,  ist Mitbegründer von bitJob und Vorsitzender von Blockchainexperts.io. Er hat einen Bachelor-Abschluss in Computerwissenschaften der Manitoba-Universität und verfügt über 20 Jahre Erfahrung im IT- Bereich. Er ist besonders vertraut mit den innerbetrieblichen Arbeitsprozessen der ICO-Entwicklung, von der Konzeption bis hin zur Ausführung, und er vefügt über ein tiefgehendes Verständnis des aktuellen Blockchain-Marktes.

Bogdan Fiedur

ICO- und Blockchain-Berater

Morten Christensen

ICO-Berater

Morten hat erst kürzlich seine Karriere als professioneller Pokerspielen aufgegeben, um mit seinem Blockchain-Unternehmen die Chancen des Kryptowährungsmarktes voll nutzen zu können. Seit Anfang 2013 befasst er sich mit Kryptowährungen, mit Handel, Bergbau und Startups.
Mitte 2017 gründete Morten AirdropAlert.com, einen der größten Airdrop-Dienste der Gegenwart. Er hat bereits in seinem ersten Tätigkeitsjahr eng mit 30 ICOs von der Vorverkaufsphase an zusammengearbeitet.

Morten Christensen

ICO-Berater

Krzysztof Wozniak

Spielebrater und Social-Media-Berater

Krzysztof ist eine bekannte YouTube-Persönlichkeit aus Polen. Sein Kanal behandelt hauptsächlich das Thema AR-Spiele und hat seit seinem Start Millionen von Zuschauern erreicht. Im Jahr 2018 wurde er mit über 200.000 Abonnenten, die seine Inhalte täglich ansehen, zum beliebtesten Autor von AR-Gaming-Inhalten seines Landes.

Krzysztof Wozniak

Spielebrater und Social-Media-Berater

Bruno Vermeeren

Blockchain- und Marketing-Berater

Bruno ist ein erfolgreicher Serienunternehmer und Early Adopter. Er hat an mehreren erfolgreichen Unternehmungen mitgewirkt. Mit kompromisslos hohen Ansprüchen an sich selbst und andere, wird er von einer tiefen und intensiven inneren Vision getrieben, von der er nicht abrückt. Loyal und den Menschen verpflichtet, die ihre Vision und Arbeitsmoral miteinander teilen, verkörpert er einen von Kreativität und Optimismus geprägten Unternehmergeist.

Bruno Vermeeren

Blockchain- und Marketing-Berater

Arvind Upadhyay

Blockchain-Berater

Arvind Upadhyay ist ein Unternehmer und Angel-Investor, der bereits mehrere erfolgreiche Unternehmen wie Whow Games, 3LuckyGuys, Blue Terra Ventures, Glück Games und Anchor Point Marketing mitgegründet hat. Bei DLT war er Berater für mehrere erfolgreiche Projekte wie Truegame.io, Bonkers.io und IntenseCoin. Andere Unternehmen, bei denen Arvind in der Vergangenheit eine aktive Rolle spielte, sind Microsoft, Plingo und LeROI Marketing.

Arvind Upadhyay

Blockchain-Berater

Graham Doggart

ICO-Berater

Graham ist ein führender Stratege bei Dynamic Abundance und seit 2012 als Blockchain- und Fintech-Berater tätig. Seine Spezialität ist die Strukturierung und Verpackung von Token-Angeboten. Graham hat in zahlreichen Blockchain-, Kryptowährungs- und ICO-Projekten mitgewirkt. Seit mehr als 20 Jahren berät er Unternehmen in Fragen des Technologie-Managements, der Rechts- und Finanzkonformität, bei Wachstumsstrategien und in der Anlegerbetreuung.

Graham Doggart

ICO-Berater

Expertenbewertung

5/5

9/10

4.6/5

4.5/5

4.6/5

Hype: High

9.1/10

A+

Unsere Partner

Unternehmen, die uns bei der Entwicklung von Clash & GO unterstützen

Roadmap

Hier kannst du unseren unseren Weg nach oben verfolgen

  • 2007

    Gründung von Elyland

  • 2010-2017

    6 Erfolgreiche Projekte veröffentlicht

  • 2017

    Erstellung der AR-Plattform

  • 2017 / Januar

    Entwicklungsbeginn von Clash & GO

  • 2017 / August

    Release der Alpha-Version von Clash & GO

  • 2018 / April

    Start der Website mit vollständiger ICO-Dokumentation

  • 2018 / Mai - 20. August

    Privater Vorverkauf

  • 2018 / 20. August

    Release von Clash & GO

  • 2018 / September

    Spielupdate: GO-Map-Editor

  • 2018 / 12. September - 12. Oktober

    Öffentlicher Tokenverkauf

  • 2018 / Ende Oktober

    Börsengang

  • 2018 / November

    Spielupdate: Clankriege

  • 2018 / Dezember

    Spielupdate: Parallele Universen

  • 2019 / Februar

    Spielupdate: neue Levels für Einheiten und Gebäude

  • 2019 / Juni

    Spielupdate: neuer Ressourcentyp, neue Arten von Gebäuden und Einheiten

  • 2019 / September

    Spielupdate: neue Galaxie

FAQ

Clash & GO ist ein Smartphone-Spiel, das Blockchain-Technologie nutzt und ein Geolocation-Spiel in Augmented Reality (AR) mit einem City-Building-Strategiespiel mit Echtzeitkämpfen kombiniert. Mithilfe von CGO-Token kann ein Spieler die Verschmelzung der virtuellen mit der realen Welt beeinflussen.

Zur Beeinflussung der virtuellen Welt benötigt ein Spieler CGO-Token. Basierend auf der Anzahl der Token, die er/sie besitzt, kann der Spieler ein Geoobjekt verschieben. Die Entscheidung ein solches Objekt zu bewegen, wird jedoch durch allgemeine Abstimmung getroffen. Die Anzahl der Token eines Spielers bestimmt

Das Geld wird für die Benutzerakquise gesammelt. Um die Einführung eines MMOs erfolgreich zu gestalten, insbesondere wenn er dabei Augmented Reality nutzt, muss dieser Millionen von Spielern erreichen. Ohne eine starke Spielerbasis gäbe es keine Benutzerinteraktion und alle coolen Funktionen wären nutzlos.

Je mehr Spieler wir gewinnen, desto höher ist die Viralität. Das bedeutet, dass unsere durchschnittlichen Kundenakquisitionskosten sinken.

Der Softcap der Privater Vorverkaufsphase beträgt 1 Million Token.

Der Hardcap der Privater Vorverkaufsphase beträgt 3 Millionen Token.


Die Gesamtanzahl der zu verkaufenden Token beträgt 10 Millionen.

Wenn wir den Privater Vorverkaufs-Softcap nicht erreichen, geben wir alle Gelder zurück und stoppen die ICO-Kampagne.

Sollten wir den Hardcap nicht erreichen, werden wir trotzdem das Produkt wie geplant auf den Markt bringen.

Die Caps spielen keine Rolle. Clash & GO geht auf jeden Fall an den Start, weil das Produkt fertig ist. Unser Unternehmen hat bereits beträchtliche Summen darin investiert und es gibt keinen Grund, das Spiel nicht zu starten.

1. Unser ICO ist relativ risikoarm. Unser Unternehmen hat eine 10-jährige Erfolgsgeschichte bei der Spieleentwicklung vorzuweisen. Wir wissen genau, wie man Produkte erstellt und sie in den Markt einführt.

2. Unser Produkt ist fast fertig und wird im Sommer 2018 eingeführt, unabhängig davon, ob wir den Softcap erreichen oder nicht.

3. Dabei werden viele Mechanismen für ein attraktives Token-Wachstum implementiert. Unter anderem werden 15% der Token verbrannt, um die Motivation der Spieler hochzuhalten und sie zum Tokenkauf anzuregen.

4. Durch die Zusammenführung von AR und Strategiespielen verändern wir die Mobile-Gaming-Branche. Wir sind die ersten Entwickler eines AR Geolocation-Strategiespiels, in dem die Spieler die sie umgebende erweiterte Realität beeinflussen können.

5. Hierbei können die Spieler innerhalb eines Spiels Kryptowährung erwerben (im Rahmen einer In-Game-Auktion Token für harte Währung kaufen).

Wir werden einen geschlossenen Privater Vorverkauf abhalten. Der Bonus während des Privaten Vorverkaufs hängt von der Anzahl der Tokens ab, die Sie kaufen möchten.


ICO-Phasen und Tokenpreise:


- Während des Privater Vorverkauf beträgt der Preis 3 US-Dollar für Token. Der Bonus beträgt 30% des Kaufs in Tokens;

- Während der 1. Phase beträgt der Preis 3 US-Dollar für Token. Der Bonus beträgt 20% des Kaufs in Tokens. Verkaufslimit ist 0 - 4 000 000 Tokens;

- Während der 2. Phase beträgt der Preis 3 US-Dollar für Token. Der Bonus beträgt 15% des Kaufs in Tokens. Verkaufslimit ist 4 000 000 - 6 000 000 Tokens;

- Während der 3. Phase beträgt der Preis 3 US-Dollar für Token. Bonus beträgt 10% des Kaufs in Tokens, Verkaufslimit beträgt 6 000 000 - 8 000 000 Tokens.

- Während der 4. Phase beträgt der Preis 3 US-Dollar für Token. Verkaufslimit ist 8 000 000 - 10 000 000 Tokens.

Bonus ist eine Menge an Tokens, die zusätzlich zum gekauften Betrag angesammelt ist.

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